高额的反馈伤害虽然还需要计算目标的防御属性和对抗技能才会最终生效,但就结果而言,肋骨的部分依然因为巨大的破坏完全碎裂,连带着外在的铠甲也碎成了数片…

        是的,法师当然是不能装备重甲的,可死亡报偿的效果也并非作用在雨入寒的身上。

        护卫在雨入寒身边的一只手执战斧的骷髅卫兵在一阵碎裂声中身负重伤,虽然还不到一击即死的程度,但死亡报偿的伤害还是让他走到了毁灭的边缘――不缺mp的法师也没有吝啬,在死亡拥抱我复杂的目光中手动取消了它的存在之后,重新召唤了崭新的死从。

        云淡风轻的仿佛什么都没有发生过一样…当然,对于雨入寒而言,他并没有顺势开口嘲讽的意思。

        毕竟就算是他,在操作方面做到眼下这种程度也已经接近极限了。

        …人类的注意力总归是有所极限的,不论怎样的练习都不可能突破这道切实存在的界限。

        同时手动操作15个近战单位,在复杂环境下作战?

        要知道,《永恒》不是rts游戏(即时战略类游戏),雨入寒每秒下达的指令也不是简单的“攻击”、“移动”、“停止”而已!

        如果是在普通状况下,暗夜的30位精锐们各自正常发挥,攻防互换之下,即使骷髅卫兵拥有等级和属性的优势,也不可能久持,但偏偏当雨入寒大举进攻的时候,死亡拥抱我让所有战士换上了巨盾和防装…

        最初的一步,却决定了对决的最终走向。

        自以为是针对雨入寒发挥的精心安排,在亡灵法师眼中却成了最明显的破绽,甚至以此引发的连锁反应轻易崩溃了暗夜精锐们的绝死反扑。

        全员防装的做法,让战士们在心理上便将自己的作战方针放在拖延防御的位置,也让雨入寒在开战的瞬间便不废吹灰之力拿到了主攻的权利。

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