――最先发生冲突的自然是接近作战的战士职业。
可以说,在拥有了相当程度的技能和装备武装之后,在对高等级死从作战方面他们的劣势相比前期正在逐渐缩小,但不幸的是,比起普通战士玩家成长的速度,雨入寒技能等级的提升速度更加夸张!
同样是手握战斧,这一次雨入寒却一改此前精细操作的风格,豪放对敌的骷髅卫兵没有任何闪避或者进行战术动作的意思,只是迎着对手的方向,同时举起了手中的长柄战斧!
正面对攻!
同样的胜负对决也发生在另外三人身上,早知雨入寒不凡的暗夜棺木成员已经提起全部警惕,然而预料之中纠缠却并没有到来…更快、更狠、更具破坏性的重击,由上至下,以一种极其恐怖的气势直斩而来…反观暗夜这边,四位玩家虽然一上来也已经各自尽力打出技能,只是面对强度接近lv30精英怪的骷髅卫兵,仅仅是这样的攻击却根本不足以产生破招之类的效果,到头来,也不过是在死从身上留下一两道不太明显的白痕罢了――融合了“骨刺”技能之后,不仅仅为骷髅卫兵带来了反伤的能力,更在一定程度上增强了他们的抗击打能力,对于低等级的玩家而言,这无疑是令人绝望的…
因为作为同样承受攻击的一方,对暗夜棺木的玩家们来说,骷髅卫兵的攻击就是生命不能承受之重了…
“啊!!”
眼见锋利的巨斧从眼前落下,这样近距离打击造成的恐惧感可不是三言两语能够形容的,即使《永恒》作为游戏并没有加入痛觉,更不可能每次受伤都做出番茄酱乱飙的特效,可毕竟是第一人称浸入式的游戏,即使明知一切都是虚拟,也很少能有普通人面对这样的场景依旧无动于衷吧?
更何况,作为具备相当技术实力的玩家,承受一记攻击之后损失的大量hp更是让人根本没法儿平静下来…
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