两种选择,那就是两种不同的思路,高歌希望的是技能回复更快,可以使用更多次;何遇追求的是伤害更高一点,他不追求多次,他追求的是每次命中的收益最大化。
鞋以外双方的法术攻击装,两件之后都是回响之杖和痛苦面具,没做什么特别的调整。之后第三个大件,何遇看了眼高歌那边,和自己一样,小件先是大棒,之后大概就是博学者之怒,传统的法师三件套。法师装备出到这个阶段,伤害就已经成型,对脆皮具备足够的威胁了,干将的话,只要飞剑够准,那就已经能秒人。
是时候了……
何遇开始蠢蠢欲动,不再像之前一样一味地保守清兵,开始像开局时的高歌一样试前,寻找高歌的位置。在博学者之怒做出来之前,何遇不求击杀,但也想能不能刮到一点伤害,为博学者之怒做出之后的秒人做些准备工作。
在那!
视野中高歌干将的身影一晃而过,何遇紧随两步,远剑飞出!
对干将莫邪这个英雄何遇也是很有心得了。雌雄双剑曲线飞出后的交点伤害最高,这是毋庸置疑的,可要追求最远的输出距离,那就不能再执着交点命中了。双剑交点相交之后,其实都各自还有向前的曲线延伸,那里才是干将输出距离的极限,甚至可以远到视野之外。
何遇此时干将的这一飞剑,追求的就不是交点,而是飞剑曲线在交点之后延伸的弧边。
然而高歌对这英雄的熟悉却也不输何遇,眼见何遇追上攻击,忽不再后跑,反向前逼来。何遇干将射出的远剑顿时落空,高歌这边干将手中的近剑却是飞了过来,正中目标。
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