比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。
比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。
有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。
而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。
作为一个萌新,到底该相信谁的信息,这就又是一个问题了。
虽然绝大多数的玩家,看到这种两个方向的选择题时,都能够想得到作为玩家的他们是可以通过sl大法来不断尝试的。
但即便你用了sl大法,但还是已经体验到陷阱了啊。
所在在游戏中,玩家们受到的不仅仅是来自于游戏的恶意,还有来源于其他玩家留下的恶意谏言。
不过即便是这样,大量的玩家还是乐在其中,毕竟在游戏中受苦然后享受受苦后带来的提升与成就,这才是这款游戏最重要的核心要素。
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