这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。
但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。
比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。
面对boss的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。
比如精力值削减的多与少。
当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。
玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。
这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。
真想要开无双?
通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。
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