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        这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。

        除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。

        包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。

        要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。

        新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。

        但为什么新手玩家能够匹配到大佬?

        还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。

        虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。

        而被碾压那可就不是什么好的体验了。

        毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。

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