而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。

        正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。

        同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是a或者是b,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。

        而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。

        玩家下意识的去想开枪,就会读取到玩家的一个信号,然后游戏里的角色立刻进行了开枪的动作。

        当然这是可以供玩家选择的,而不是默认开启的。

        这种东西还是很重要的,毕竟你可以没有,但不能不给。

        这也是玩家奉行的一个真理。

        而这样的一个设定,当然也会出现一些麻烦。

        内容未完,下一页继续阅读