披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。
而这也是让许多玩家愤怒的地方。
而uega这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。
那就是将ai的技术应用在了不同地图场景资源中的nc,玩家的所作所为,能够根据场景中的nc来作出反馈。
这跟至始至终陪在玩家身边的伊丽莎白不一样,但却也给玩家带去了一个不一样的故事。
尽管在官方的媒体评分,还有玩家口碑这一块要逊色于《生化奇兵:无限》,但在销量上面的话,《荣耀战警》还真的是一点没怂。
可以说是《生化奇兵:无限》打的一个有来有回,甚至还更胜一筹。
最主要的原因还是因为游戏属性。
作为一款开放世界游戏,本身就要比线销量要更高一些,这是游戏类型的限制。
哪怕是神作。
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