直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《gta》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。

        前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。

        而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。

        给与了游戏业界厂商的一个启发。

        另一点那就是《生化奇兵:无限》独特的美术风格。

        如果说当初星云游戏开发的《塞尔达传说:旷野之息》是为了推广sh进行独占,而受限于游戏的机能,不得不妥协使用那种卡通式的渲染风格。

        那么在《生化奇兵:无限》里面,很明显就不是受限于机器的机能。

        而是有意为之了。

        蒸汽朋克,加上维多利亚时期的建筑风格,配合上《生化奇兵:无限》中差异的色调对比,直接给所有的游戏厂商也是上了一课。

        那就是游戏的画面也并不需要一味的营造真实。

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