这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。

        例如《gta》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。

        但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。

        给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信的。

        其次就是在游戏里面,同样也增加了更多一些的乐趣。

        例如游戏中的天际线轨道,玩家能够自由的进行使用,欣赏整个空中之城的壮丽。

        玩家可以进行跟空中之城的居民进行更多的互动。

        还有相当多的一些小游戏。

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