而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。
比较重要的两个点,一个是它的美术风格。
用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。
甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
本身游戏里面糅合了贵族artde的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。
其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。
第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。
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