如果ai队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。

        这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。

        毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

        尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

        只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

        同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。

        因为这是一种很吃力不讨好的模式。

        将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。

        ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

        骂的肯定是他们游戏厂商。

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