在梦境记忆中《光环》比较诟病的地方,那就是其中的地标指引。
在《光环》的关卡里面迷路,似乎都成了一种传统了。
尤其是在洪魔的关卡中,搭配上独特的氛围,然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。
而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。
还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路?
对于一款线性故事的fps而言,这可不算什么有趣的地方。
如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。
但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。
就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。
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