普通玩家就算瞎鸡儿按也能够感受到游戏的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能够在高难度下体验到鬼泣的硬核act系统。
可以说鬼泣热度的上升,也是意料之中的。
毕竟大多数游戏的话,有时候只需要注重一个点那就能够获得一定成功了。
例如玩法框架跟剧情这一块,只要不是说烂,那在画风上面出奇,同样也能够获得成功。
为什么卡牌游戏千篇一律,但大多数还能够活的很好,甚至出爆款
就是在画风上的优势,只要运营不拉胯,画风足够套系就足够了。
当然你要是太烂了,那什么优点都救不回,例如你做个手游,然后剧情描绘主角是个啥都没的舔狗,然后玩家充钱提升好感度,提升着提升着发现剧情里妹子还被别人给上了,这种牛头人的剧情你还想游戏起飞
头都给你捶烂了哦。
更何况本身鬼泣其他的点,也算是可圈可点。
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