尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。
而低难度模式下的《鬼泣》打起来就是一个字:爽。
再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让《鬼泣》的玩法模式具有快感了。
这一类的游戏,玩家可能并不会太有二周目的,但在一周目的情况下却绝对是爽到不行的。
整个游戏基本上也不会出现卡关的情况,玩家哪怕是乱按都能够打出很华丽的攻击。
视觉效果,以及正面的反馈,可以说都是让玩家拉满了。
当然更高层次的硬核动作连招,那就需要玩家去自己琢磨了,不过对于大多数普通的玩家来说,这一块的内容其实反而并不太重要。
通过视频看别人玩就行了,至于自己操作?还是算了吧。
而另一方面让陈旭不停玩下去的原因,那就是因为本身《鬼泣》剧情是不间断衔接的。
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