游戏主要的核心线路,杨晨还是以但丁与维吉尔这两个角色来走的。
从开始但丁接触到了翠西,了解到了魔界帝王蒙杜斯的阴谋,再到后来跟维吉尔进行生死决战,了解对方的内心。
可以说但丁的故事这一条线路中,算是相当的完整了。
唯一需要做的,那就是优化游戏中的关卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。
毕竟鬼泣虽然以华丽的连招,还有硬核的act系统著称。
但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的act里也都存在,包括战神系列。
那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。
先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了
而抛开鬼泣定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。
鬼泣真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。
内容未完,下一页继续阅读