而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。
单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡,从而将被困在各个地方的斗士解救出来。
这是梦境记忆中就有的一个设计,而其设计的初衷其实跟《英雄联盟》那种模式有异曲同工之处。
只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。
毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。
而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。
另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。
这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。
但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。
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