而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。
如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。
看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道:“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而fps则不同。”
并不是说动作游戏不需要剧情,fps不需要剧情。
fps靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤:现代战争》一样的现代化战争场景。
而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。
随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。
同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢?
也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。
《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。
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