“格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。
收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。
“马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。
“经典的ip角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。
这就是弯路超车的机会了。
星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。
根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?
就是因为太难上手啊!
所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。
这是毫无疑问的一件事情。
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