所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。
例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。
同样的操作也发生在其他的角色身上。
例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。
而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。
身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。
尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。
除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。
同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。
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