但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。
所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。
上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。
而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。
同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。
例如怪物猎人中的斩裂弹、黑暗之魂里的举盾地形杀,以及超级马里奥:制造里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。
为什么
因为玩家占到了便宜。
而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。
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