用ip的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。

        但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。

        例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。

        可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。

        菜的话,那就只能被打。

        不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。

        但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么?

        听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。

        这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。

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