可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。
这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。
除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。
这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。
甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。
其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。
平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。
哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。
fps游戏、oba游戏,都逃脱不了平衡的问题。
同样作为最依赖数值的游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。
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