但却又不是如同《黑暗之魂》那样完全陌生的不了解,而是给玩家营造出了一个感觉。

        让他们团灭的地方,其实并不难,只是他们不够小心。

        这也是《魔兽世界》副本的特点了。

        前面难度简单,给玩家一种‘就这?’的感觉。

        但随着单一副本,以及整个游戏内容往后面推进,副本的难度就会真正的展现出来。

        就跟清水煮青蛙一样。

        等玩家感受到难度不对劲,那也已经是很久之后的事情了。

        某种程度上来说,《魔兽世界》的副本难度适应值,跟《怪物猎人》还挺像的。

        不会开局让你感觉到血妈难,而是一点点的加重难度。

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