这也是《魔兽世界》里战斗系统做出的一些改变,主要是给予玩家一种彩蛋式的感觉。
陈旭估算了一下,站桩不动造成的伤害跟自己刻意去打弱点的伤害差不了太多。
而且攻击弱点是伤害加成必有,但暴击的话还是看脸。
不过弱点也不是那么容易攻击的,怪物有时候也不是呆呆的站在原地。
“对于真正高手的话,如果一直攻击弱点的话,伤害还是会高出一些,但如果这种主动操纵攻击的模式,老打到胳膊的话,那还没站桩打的输出高。”很快陈旭就搞懂了这种战斗模式。
高手的话,那凭借着操作,这种模式肯定是会比傻傻站桩的玩家要厉害,但如果不是高手的话,实际上站桩输出稍微走走位,才是将输出最大化的办法。
这种模式反而让陈旭感觉到有一点惊喜。
因为这说明了一件事情,《魔兽世界》跟普通的还是不一样的,在这款游戏里面操作可能占据了非常大的一个比重。
其他里面,所谓的pk倒不如说就是战斗力的比拼。
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