这些数值上面的内容才是最关键的。

        一旦一个角色的技能没有设计好,那对于整个游戏而言,可能会出现严重的危机。

        例如梦境记忆中魔兽世界中最出名的一次堕落之血事件,就是因为boss的技能设计出现了bug而导致的。

        而且本身魔兽世界是相当注重pvp这一玩法的游戏,部落与联盟的阵营设定,带来的pvp游戏体验,可以说是整个游戏最精髓的内容之一了。

        野外的pvp,竞技场的pvp、战场的pvp,还有各个职业的特点与克制,以及玩家的可操作空间。

        对于魔兽世界而言都是至关重要的,而且在注重pvp的同时,还要兼顾技能在游戏pve里的表现。

        如副本关卡的设计,还有休闲玩家生活职业的设定,这些内容杨晨也都有考虑到。

        单说魔兽世界玩法的话,可以说在里面算完美也不为过了。

        但也并不是没有缺陷的,其中杨晨也尽量会参考一些其它的特点。

        例如梦境记忆中名为最终幻想14的。

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