一方面是因为这一类的游戏模式,除非是有不同的套路,否则的话很难支撑玩家进行第二周目。
另一方面就是《仙剑奇侠传》的剧情了,从一开始云天河见到韩菱纱的时候,那闪闪发亮的望舒剑就已经在开始暗示了。
了解到游戏的剧情之后,重新再去看整个游戏的剧情,就会发现在游戏里面,几乎全程都在暗示着玩家,这并不会是一个美好团员的故事,这注定会是一个悲剧。
这种体验对于大多数的玩家而言,其实还是很难受的。
就如同喜剧一样,很多人即便看过一遍了,但还会去看第二遍,甚至是第三遍。
哪怕里面的台词都背熟了,但在看的话还是很有意思。
可悲剧就不一样了,很少会有人去看,哪怕在第二次看的时候,知道剧情的他们不会再哭,但却还是很少有人去回味。
因为这种感觉就像是给伤疤揭开一个口子一样,着实让人难受。
………………
在第一波肝帝玩家快速通关了游戏剧情,让游戏热度呈现出一个火热的势头后。
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