后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。

        这就有一点不一样了啊!

        ‘水友们这个《使命召唤:现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fps游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’

        如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。

        一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。

        这其他的fps游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧?

        陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。

        就是不知道《使命召唤:现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。

        关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。

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