也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。

        但对于rpg类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。

        开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。

        而rpg类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。

        “前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。

        《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。

        毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。

        ………………

        会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。

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