例如拥有三剑之名的,《古剑奇谭》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,此外还有《天地劫》系列。
如果单说玩法的话,只能够说中规中矩,没有什么亮点。
但却有着独到的优势,那就是游戏的剧情,还有整个背景。
而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。
实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。
除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的rpg类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。
整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。
战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没差了。
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