在杨晨看来毫无疑问就是rpg类的游戏了。

        跟开放世界不同,线性模式的rpg游戏,可以用过场动画,还有场景转换读取的时间,加载新的数据内容。

        而开放世界与fps这一类的游戏,为了考虑到游戏的流畅程度,很少会采用进度条这样的一个模式。

        但rpg类的游戏则不同了,虽然也要追求游戏的流畅性,但rpg类的游戏主要还是以剧情为主,玩法为辅。

        单个地图场景的故事,就如同动漫电视剧一样的集数,直到随着时代的发展的结合,延伸发展出了arpg的这一类型,玩家既能够感受到act的动作玩法,也能够欣赏到rpg游戏里的绝佳剧情。

        但慢慢的实际上玩家也分不出arpg到底是侧重动作还是故事了。

        而杨晨接下来准备的两款游戏,则就是要重回rpg的本系,有动作元素但却并非是主要的核心。

        在杨晨想着的时候,敲门声响了起来,得到同意后,办公室的门被推了开来,一个熟悉的面孔出现在面前。

        走进门的林佳一看着杨晨笑道“杨总,好久不见了啊!”

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