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        如果是玩家自己抓捕的精灵,那么在主人那一栏就只会有你一个名字。

        但如果是通过跟别人互换来的精灵,数值上不会有任何的变化,抓来什么样或者对方培育成什么样,那就是什么样,但是却会记载他之前拥有者的。

        会议上面,杨晨跟众人主要说的就是关于玩家实际体验跟玩法上面的一些重点。

        至于更细化的游戏内容,例如游戏的画风统一,详细的数值规则,以及精灵的技能效果、动作这些内容,对于星云游戏团队的成员来说,并不是多大的问题。

        而在这方面,杨晨也不可能面面俱到,毕竟抛开其他的,光是宝可梦这个里面本身的精灵,靠杨晨一个人都是搞不定的。

        剩下来的就是游戏中的地图与现实地图的匹配,这一块也会是重中之重,例如杜绝什么深山老林刷新精灵这种情况。

        否则出现什么某玩家为了抓捕精灵前往深山老林失联,那绝对不是杨晨想要看到的。

        在团队进行《星云游戏》这款向游戏设计的时候。

        关于星云游戏品牌的眼镜消息,同时也开始在网上进行预热了。

        而对于星云游戏涉及眼镜这一块,玩家们也是反应不一。

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