其次就是画面反应如输入延迟了。
一般的fps游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让fps的外挂非常容易制作。
这也是因为fps对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。
但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。
可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。
可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。
例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对射了一波,等你退回了掩体后面,然后你发现你死了。
这就是延迟的锅了,绝大多数fps玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍黄瓜的念头。
而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。
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