另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行dlc的内容制作。
例如无缝式的地图,后面想要制作新的dlc内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。
但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。
反观《模拟人生》的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题dlc完全能够作为一个单独的地图。
不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的《模拟人生》一样将地图分割成不同的主题块。
因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。
但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。
就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。
“感觉跟《gta》那种模式很像啊,不过要比《gta》里的玩法更丰富许多。”
尽管是已知的模拟类游戏,但在这种极为精致的画面效果下,陈旭倒是很难跟以前玩过的那些模拟类游戏相比。
以前玩过的那些游戏,别说这种精致的箱庭世界,大多数都是那种文字配立绘,连动画效果都没。
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