而一般为什么大作在开头的时候都会有一个类似全景镜头,例如《塞尔达传说旷野之息》刚刚苏醒的时候纵览初始之地,《》北杨克顿后就给玩家展示一波洛圣都的繁华,《刺客信条奥德赛》刚出场就是伊卡洛斯的视角。

        因为画面效果本身就是这些大作的玩法,而且这是最能够直接震撼玩家并吸引玩家的点。

        所以一般对自己画面有信心的大作,都会开局给玩家展示一波景色,而画面算不上一流层次的游戏,则是会在开局直接进入正题开始体验游戏内容。

        而《模拟人生》尽管是一款策略休闲模拟游戏,但跟梦境记忆中的《模拟人生》不同,画面效果绝对是它的卖点之一。

        谁说模拟类的游戏不需要注重画面效果?

        如果做游戏花的钱不是自己的,你看那些模拟类游戏厂商会不会将画面效果做到巅峰。

        而且除了视觉效果外,杨晨跟其团队还是加入了许多的内容,无缝的箱庭地图,还有更出色的、以及一些如原本《模拟人生》没有的功能,杨晨与团队也加入了进去,车辆还有城市的生态这些内容,都是能够让玩家感觉到更加的真实。

        当然还有更多的一些内容,那就是属于的内容了。

        毕竟这些内容直接放进来,那给玩家的感觉就稍微有那么些臃肿了。

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