真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。
不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。
从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。
再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。
尤其是在uegae加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。
所以《刺客信条奥德赛》才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。
而反观《罗马帝国》在这上面就要差许多了。
但以《罗马帝国》来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟《刺客信条奥德赛》相比的话,还是有一些的差距。
尤其是在宣传上面,《刺客信条奥德赛》的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。
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