因为游戏才创了一个文件夹呢。
哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?
真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。
但这对于《刺客信条奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。
毕竟这一作是一次大的革新之作。
同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。
简单的来说,那就是快准狠。
而不是慢慢一点点的放出内容。
直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。
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