《废土》最核心的玩法跟《传说之下》一样,在于出乎玩家意料之外的反转,而这一份反转才是剧情的真正核心。

        跟《最后生还者》那种互动沉浸的剧情不同,它的核心点是ta元素,这导致本身剧情互动的效果全部集中在了游戏中的翻转,还有打破第四面墙的那种体验。

        而这种体验有一个相当知名的缺点,那就是如果提前知道了,那就会让玩家感到索然无味了,惊喜感大大降低。

        做个比喻的话,ta类游戏就如同是推理小说一样,最精彩的地方就是揭露杀人的手法还有最后的凶手这种出乎你意料之外的感觉,让人不可自拔。

        但问题在于,如果你都已经提前知道受害者是怎么死的了,知道杀人手法,知道杀人凶手是谁了,那这沉浸感就完蛋了啊。

        这也是剧情向游戏的通病,甚至连《最后生还者》根据大数据的反馈,所谓的云玩家也比真正购买了游戏的玩家要多。

        因为这种剧情游戏,如果只是看的话也能够得到很高的体验,而且《最后生还者》还是比较注重交互沉浸体验的,比如在游戏中躲避循声者、还有跟艾莉的各种互动,这些都是属于玩的范畴,但即便这样还是有不少的玩家选择不购买,而是通过视频通关,更何况网龙这边的《废土》还没有将重心放在交互体验上。

        而且跟以前不同,伴随着网络时代的发展,纯粹剧情驱动的游戏越来越少,开放世界与沙盒玩法越来越多,最主要的一点那就是很难抵抗的了被剧透。

        视频网站、游戏论坛、直播网站、甚至玩家评测区,以及游戏群,只要稍微一不注意就能够被剧透的一脸。

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