越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2d的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。
不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。
尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。
另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。
而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。
………………
《骑马与砍杀》上线近一个月的时间,除了星云游戏本身的三国od,也有不少第三方工作室的od相继出现了。
当然并不是完整的内容,只是做了一个开头然后选择慢慢更新。
而除此之外普通类似修改酒馆中可招募队友的od,以及装备修改od,这些更是多不胜数。
尽管这些普通的od基本不会入选到星云游戏扶持的od计划中,但仍然有无数爱好者制作这种小型的od。
内容未完,下一页继续阅读