相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。

        另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。

        同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。

        所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。

        <50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的npc加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。

        当然凭借着pvp的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。

        因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。

        如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的od团队。

        梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hea战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于od的支持。

        十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于od,但至少也要分去七成。

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