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        那就是游戏od开发者。

        大多数的游戏od,基本上纯粹就是为爱发电。

        因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

        不说有没有回报这种事情,光是od开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

        例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于od可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

        毕竟你od内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?

        但又考虑到od对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于od的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

        而非要说游戏厂商里面对od最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

        从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴天际》打造出一个od社区,并且为od开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的od现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

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