例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

        并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字粗犷。

        当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!

        就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。

        对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

        而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字丑!

        但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

        如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。

        另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上vr平台的。

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