正式进入游戏,陈旭很快就注意到《蜘蛛侠》的不同了。
那就是视角竟然默认是第一人称,虽然能够进行自由的切换,但游戏默认却是第三人称,这说明游戏本身是推荐玩家使用第一人称进行游戏的。
而且陈旭也注意到了这第一人称视角的模式。
跟其他vr游戏的第一视角不同,《蜘蛛侠》里面的第一视角给他一种很舒服的感觉,不过有一点让他感觉到很别扭,那就是他没有办法进行快速视角转向。
游戏里面进行视角转向的时候,只能够慢慢的转动视角,舒服倒是很舒服,因为快速的转动视角,画面的变化配合上vr特有的模式,很容易给玩家造成眩晕感。
就如同现实中快速摇头一样,也会造成眩晕与不适。
例如此前艾派克游戏开发的《超能英雄》尽管大受好评,但眩晕问题也是这款游戏面临的一个比较重要的缺点。
而为了弥补这一个缺点,uega最新公布的超级英雄游戏,则是采用了如《最后生还者》一样的第三人称。
但眼下《蜘蛛侠》这款游戏却推荐玩家使用第一视角,难道说这也算是官方石锤这款游戏并不会有太多自有操控的内容?
直播的过程中,陈旭没有说,但心里面却有一点疑惑了。
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