《文明》中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。
能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。
但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。
不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。
通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到下一回合,这样一个主题上面。
秒至秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
相比于其他类的游戏,《文明》更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是《文明》最大的优点与特点。
所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是《文明》。
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