一款游戏流行数年,听上去特别的牛逼,对于厂商而言应该是一种骄傲。

        但如果是买断游戏的话,实则不然,这反而是一种拖累。

        因为后续营收完全没有了,这一点在策略类游戏上可以说体现的淋漓尽致。

        为什么这一类的游戏,大多数都是dlc黑洞?

        因为续作玩家不买账可能暴毙,而游戏本体又能够让玩家玩很长时间,那后续收入怎么办?

        自然是将更多的内容作为dlc,一点点的加进去,久而久之,游戏就成了dlc黑洞。

        当然有惊慌失措感慨狼来了的厂商,但也有感到了机遇而兴奋的游戏厂商。

        x社的会议室里面,罗兰看着杨晨的官博他激动起来了。

        他预感到了,这是一次机会。

        内容未完,下一页继续阅读