如果说做游戏的话,格雷森不得不承认跟星云游戏比起来,是他们uega输了。

        可在已有的游戏上面做dlc,这一点格雷森觉得他们uega的水准一点都不差。

        <失败的项目很多,但成功的项目也不少。

        而这些成功的项目几乎都是庞大的dlc地狱,而且这些dlc地狱却完全没有影响到游戏的平衡,甚至让游戏本身的元素失去,这就是他们uega厉害的地方了。

        唯一让人有些值得诟病的地方,那就是他们uega的阉割了。

        一个完整的内容,拆成两份来卖,这种操作对于uega来说还是很稀疏平常的。

        “不考虑续作的话,现在应该已经是《无主之地》最辉煌的时候了。”看着挺兴奋的格雷森,旁边的杨晨倒是没有多大的激动。

        他看得还是挺清楚的。

        目前的《无主之地》表现极佳,但其实在杨晨看来已经达到热度的顶峰了。

        这也是刷刷刷类游戏的通病。

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