寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。

        前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。

        这种模式跟《塞尔达传说旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。

        而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。

        那就是诱饵保底。

        保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。

        但实际上这是一个相当人性化的机制。

        因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。

        保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。

        内容未完,下一页继续阅读