‘结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’
‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是rpg的题材。’
关于《无主之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。
有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟rpg以及fps的题材到底搭不搭,同时rpg元素跟fps元素又该怎么融合起来。
而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与uega的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。
…………
对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。
对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。
最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。
他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。
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