例如在《绝地求生》端游里面,枪声什么的需要玩家自己分辨来源,包括物资什么的,玩家需要自己拾取。
而在移动平台里面,周围传来的如脚步声,还有枪声,都会在地图上显示出位置,同时游戏中地上的物资玩家能够自动的拾取,并且跟pc平台同样在手游平台里一样有一个深层的匹配分辨机制,很弱的玩家会出发现一大堆傻乎乎的机器人给他们杀。
整个游戏的模式将更偏向于快节奏与快餐化,毕竟这也是移动平台的特质之一,以处理碎片时间还有快节奏模式为主。
不过对于移动平台这一块,杨晨并没有倾注太多的心思了,或者说在移动平台上杨晨的心思并没有放在《英雄联盟》跟《绝地求生》这两款移植的手游上面。
因为多种原因的影响,可以说在移动平台上面想要成功更加的简单。
移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必备的一环。
第二点那就是足够的热度,还有拥有经验的运营团队。
可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就注定了。
很难衍生出相对复杂的游戏,pc平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的ui界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进行创新。
再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于pc这些平台上多元化的玩家,移动端平台的玩家其中的多数是呈现极端的。
内容未完,下一页继续阅读