至于载具的话,更是十分常见了。
本身游戏的地图十分庞大,这导致玩家们无论是调往哪里实际上都是拥有不同的体验。
就算跳同一个地点,不同的房子带来的也是不同的体验。
再来那就是游戏的节奏了,除非是跟朋友一起玩,否则的话就算是落地成了盒子,玩家也能够立刻选择退出进行下一局的匹配。
同时之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后发放给玩家。
原本在开发的时候,杨晨也考虑过梦境记忆中一款科幻风格大逃杀对于玩家死亡后的设置。
那就是在组队模式中,玩家死亡之后,能够进入到一个类似团队竞技的模式,相互进行对抗。
但这个念头也只是出现了一瞬间就被杨晨给抛弃了。
因为没有那个必要。吧
跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。
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